Busca baseada em populações e Computação Evolutiva

Fonte: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ackley.gif
Topografia para duas funções de avaliação bem diferentes
Animação da busca em feixe

Computação Evolutiva

Resultados da adaptação de pássaros a diferentes ambientes (todos originaram-se da mesma espécie)
Evoluindo um carro. Observem as estatísticas na esquerda.
Aqui um AG é usado para treinar uma rede neural para aprender a dirigir
O objetivo é reconstruir a imagem de entrada, mas usando apenas um número limitado de segmento de retas
Aprendendo a andar com duas pernas
Arquitetura de interiores com AG
Este é um clássico da década de 90, onde criaturas são evoluídas para andar, nadar, seguir pontos e disputar posse de uma "bola".
A tarefa aqui é criar uma criatura que consiga andar — mas a função de avaliação apenas avalia a distância percorrida. Há outras maneiras de otimizar essa função.

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Computer Science professor at UFPel. Machine Learning and Artificial Intelligence practitioner and researcher.

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Ricardo Araujo

Ricardo Araujo

Computer Science professor at UFPel. Machine Learning and Artificial Intelligence practitioner and researcher.

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